文章来源:游侠网 特别好评!发售一个月“褒贬不一”的《永劫无间》翻身 IGN给《永劫无间》打出了8分,这个分数虽然不能和那些神作媲美,但也是一个相当优秀的分数。但评论区发现了有不少云玩家在“抨击”这款游戏。 不过,很快就有玩家下场和他们进行了“亲切”的互动,双方的对线强度一度拉满。评论区也有不少玩家质疑,为什么《永劫无间》从曝光以来就节奏不断 但在这条新闻的相关评论下,除了与节奏大师对线之外,还有不少理智玩家。他们的更关心IGN给出的8分是否合理,并且认真的讨论了一番《永劫无间》是不是真的值这个分数。 玩家们对这个分数抱有争议也在预料之中,毕竟一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,每个人对于游戏的接受度与喜好不同,满分神作也有人不买账。所以,即便是日常与游戏打交道,见识过海量游戏的媒体们,对于《永劫无间》的看法也有一定的差别。 除了IGN给游戏打了8分之外,另一家知名的媒体GameSpot则给出了6分。这两个成绩,一个是已经跨入优秀游戏阵营,另一个则是刚刚摸到及格线,为什么同一款游戏能让两家具有一定权威性的媒体,给出有如此差距的评价?或许这要从他们对游戏的扣分项寻找原因。 在GameSpot的扣分选项中,很重要的一条是游戏有人机。 对于很多游戏来说,对局中有AI已经是一种司空见惯的设定,比如说《CS:GO》的对局里,如果人数不够,就会加入一些人机来凑数(有些人机的神经枪可比玩家强多了)。尤其是对于吃鸡这类游戏来说,动辄几十上百的开局人数,在游戏生命末期,会严重拉长匹配时间,凑上几个人机开上一局,也无可厚非。 文章来源:游侠网 转载声明: 本文为转载发布,仅代表原作者或原平台观点或立场,不代表我方观点。亚太菁英传媒及旗下澳洲门户网(ozportal.tv)仅提供信息发布平台,文章或有适当删改。对转载有异议和删稿要求的原著方,可联络info@ozportal.tv。 |