文章来源:M先森视口和相机
视口(左)与相机对象的视图(右)对比 在Blender 中工作时,您可能会对视口和相机对象之间的区别感到困惑。这是可以理解的,因为视口可以被认为是一个虚拟相机,而一个相机对象可以用作一个视口。以下是它们的含义,以及它们之间的区别:
相机是必须添加到场景中或创建的东西。它是场景中的一个对象,负责渲染图像。具体来说,它指向的任何东西都将成为渲染图像的一部分。然而,相机对象的设计不像视口那样容易移动,因此不适合开发目的。如果您想学习如何导航模型并且对从中渲染图像不感兴趣,则不需要相机对象。 移动相机的方法方法 1:视口控件(仅视口)
缩放(左)、平移(中)和环绕(右)的结果 注意:这种导航方法仅适用于视口。如果您要移动相机,请使用不同的方法。在视口中可以使用三种主要运动:缩放、轨道和平移。缩放使视口离场景中心更近或更远。Orbit 围绕场景中心旋转视图。平移在视口中以任何方向移动整个场景。以下是如何做每个动作:
如果您没有滚轮或滚轮按钮,请参阅 Blender 手册以获取有关模拟滚轮(也称为第三个鼠标按钮)的说明。 方法 2:直接控制(仅限相机)
按 Ctrl + Alt + '0' 后的相机视图 注意:直接控件仅适用于相机对象,因此不要尝试将它们用于视口。虽然不是移动相机的首选方法,但它仍然非常有用。 通过左键单击选择您的相机后,您可以平移或旋转它。平移与上一节中的平移或缩放相同。换句话说,您可以使用翻译控件同时执行这两项操作。旋转相机会使其向一个方向倾斜,无论是顺时针还是逆时针、向上或向下、向左或向右。
在摄像机视图中更容易进行这些移动。如果要将相机与当前视口视图对齐,可以通过按数字键盘上的 Ctrl + Alt + 0 来实现。 方法 3:第一人称(视口或相机)
按下后,Blender 中的第一人称视角 这可能是移动相机或视口的最简单方法。第一人称视图,在Blender 中被称为步行导航,允许您使用鼠标旋转“移动”,并使用键盘“向前、向后、左右、向上和向下”“步进”。这些控件类似于许多视频游戏中的控件。 请注意,如果您使用的是Blender 2.8或更高版本,则进入第一人称视图的默认快捷键已从 Shift + F 更改为 Shift + Grave 键(即 Shift + `)。如果您想将其改回,请按照以下简单步骤操作:
如果视图移动的速度不符合您的喜好,您可以向上滚动鼠标滚轮以加快或降低移动速度。环顾四周后,或将视图设置到所需位置后,按 Enter 或左键单击退出第一人称视图。退出后,您当前的视口或相机视图将被保存。然后可以使用其他两种方法中的任何一种来移动它。现在您知道如何在 Blender 中导航您的场景,无论是通过相机进行渲染还是在视口中,以便您可以继续以新角度建模! Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。其中渲染是比较消耗电脑配置的一项工作。 那么如果不想让渲染崩溃或者渲染卡顿等情况出现,最简单快捷的方式就是使用云渲染平台来渲染。 渲云渲染可以为设计师们提供最专业的渲染服务,特殊时期渲云不受限,仍然提供高效稳定的云渲染服务,更无需排队。
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