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TapTap近千万下载,评分仍有9.6,不足20人的团队是怎么 ...

2022-9-9 16:07| 发布者: 摄影数码| 查看: 2144| 评论: 0

文章来源:游戏日报


TapTap近千万下载,评分仍有9.6,不足20人的团队是怎么做到的?


小木匠告诉游戏日报,这些年最大的心理变化就是越来越敬畏。随着玩家数量越来越多,自己从表达者的身份,逐渐切换成倾听者。本文为游戏日报【对话制作人】系列文章。


在TapTap平台上拥有近1000万下载的游戏,可谓是少之又少,而能够在拥有近千万下载量的同时还能保持着9.6的超高评分,可能只有《月圆之夜》这一款了。作为一款卡牌单机Roguelike游戏,《月圆之夜》自上线以来,收获了太多赞誉与荣耀。


2017年《月圆之夜》正式上线, 5年时间过去,《月圆之夜》在全球范围内的累计下载量已突破2500万,而在卡牌领域它也早已成为不少后来者借鉴的对象。


那么在过去的5年时间中,随着《月圆之夜》的走红,制作团队滴答工作室成员们又有怎样的心理变化呢?这样一款爆火的卡牌游戏,又是如何诞生的呢?怀揣着种种疑惑,游戏日报与《月圆之夜》制作人小木匠(彭恒成)深入聊了聊。具体采访内容整理如下:


Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个简单介绍吧。


小木匠:大家好,我是《月圆之夜》的制作人小木匠,很高兴有机会能接受采访,我先来介绍一下自己和研发团队。因为对游戏的热爱大二就尝试离校实习,由于没有项目经验,找工作的时候非常艰辛,甚至一度愿意上班不拿薪水,只要能够入行。碰巧有一家游戏公司面试题是写一个三国类游戏的任务系统,而我从小就特别喜欢三国,写完这个任务系统后,有幸拿到了第一份实习工作。


也许是因为入行比较早,所以能更早认识志同道合的小伙伴,在工作中积累了项目经验,也恰好赶上行业的蓬勃发展,我与身边的小伙伴们一起拿了投资创业。这是我第一次创业,2年后以公司被收购告终......可我依旧不甘心,又开始了二次创业,但由于想法不够成熟,依旧不是很顺利......


当时我去找业内资深制作人请教,表达了创业的苦恼,“想往某个方向做,但是公司要活下来,所以可能不能这么办,得做自己不喜欢的事情。”现在依旧记得他的回答:“年轻人最重要的是做好两件事,找到你自己热爱的事情,找到志同道合的人,接下来的路才会比较正。反之追求利益的道路上,可能会让我们劳累奔波,孤独终老。”这次谈话后,我触动很大,也坚定了自己的方向选择。



文章来源:游戏日报

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