文章来源:VR界的搬砖小哥 今年是VR/AR技术稳步增长的一年,随着VR/AR的发展,其应用领域和消费领域也逐渐增大,根据最新的报告显示,在2018年B端消费将占据VR/AR消费的主导地位,引领消费的风潮。 日前,研究机构IDC更新了《全球半年度AR与VR支出指南》,显示全球VR/AR消费将于2018年达到178亿美元,比今年的91亿美元增长近95%。此外,全球VR/AR产品和服务消费在2017-2021年预测期内五年复合年增长率将达到98.8%。 由于C端和B端都得到了牵引力,VR将在未来12-18个月内继续推动消费支出。目前企业热衷于这类技术,从产品设计到零售销售再到员工培训,都有巨大的潜力。同时,随着移动AR走向智能手机和平板电脑,吸引消费者的注意力,AR市场将在短期内带来更适度的消费,但头显将主要走向B端。 C端仍将是VR/AR产品和服务最大的单一消费来源,预计于2018年达到68亿美元,其中近四分之三的消费走向VR硬件和软件,而AR方面的消费主要走向软件购买。预测期内,游戏将成为消费者的主要VR/AR应用。 B端方面的消费将于2018年占据VR/AR总消费的60%以上,到2021年,这一数字将增长至85%以上。2018年最大的商业领域将是分销和服务(41亿美元),由零售、交通和专业服务行业主导,第二大领域将是制造业和资源(32亿美元),在制造业、建筑业和离散制造业中的消费相对平衡,零售业将是2018年AR/VR消费最大的领域,其次是制造业和建筑行业。 文章来源:VR界的搬砖小哥 转载声明: 本文为转载发布,仅代表原作者或原平台观点或立场,不代表我方观点。亚太菁英传媒及旗下澳洲门户网(ozportal.tv)仅提供信息发布平台,文章或有适当删改。对转载有异议和删稿要求的原著方,可联络info@ozportal.tv。 |